terça-feira, 9 de julho de 2013

Aimbot PointBlank Atualizado - Funcional 09/07/2013

LevelRapido PointBlank Brasil
Versão 13
Para abrir o menu do Booster pressione a tecla "INSERT" ou "F10" dentro do jogo e use as setas do teclado para ativar/desativar as funções
Opções do Booster:

Wallhack - Ver pelas paredes
Player Wireframe - Arames envolta dos players
Munição infinita - Munição infinita
Fly booster - Aperte F para voar ( Não use por mais de 2 segundos de uma vez só ou você levará DC )
Walk Through Walls / Speed Walk - Aperte Shift + W para andar rápido ( Não use por mais de 2 segundos de uma vez só ou você levará DC )
Super Jump - Aperte espaço para pular alto
Rapid Fire - Atirar rápido
Knife Blaster - A faca faz mais de 10 cortes de uma vez só
Player ESP - Ver o nome do jogador sobre a cabeça dele através das paredes
Player Distance ESP - Ver a distância entre você e os outros jogadores
Player Health ESP - Ver o HP dos outros jogadores
Player Box 2D - Quadrado em volta dos jogadores através das paredes
Aimbot - Mira automática
Aimbot Bone Selection - Escolher onde o Aimbot deve mirar
Aimbot Key Selection - Escolher que tecla usar o Aimbot


Site De Registro>> Clique Aqui

sexta-feira, 22 de junho de 2012

Titulos

Para acessar o sistema de títulos, você deve fazer login no jogo e procurar pelo botão “missões” ( ) no Lobby do jogo.

Em seguida você verá uma imagem como a seguir:





Clique na aba “Título”




No Point blank, há um sistema de títulos que podem ser obtidos completando diversas missões (cartas de baralho). Concluindo estas cartas você ganhará Broches / Insígnias / Medalhas / Ordens Azuis, elas são necessárias para comprar um título.

Para comprar um título, você precisará de um número específico de Broches, medalhas ou insígnias para cada um, assim como um determinado nível também.

Cada título possui um efeito positivo, um efeito negativo e alguns possuem também o efeito Extra, que poderá liberar alguma arma específica durante um período de tempo.

Confira o exemplo de um título abaixo, com seus efeitos e requisitos (respectivamente):




Ativando um título

Apesar de tantos títulos de níveis diferentes, eles não funcionarão se você não ativá-los. Há uma pequena janela no canto esquerdo inferior na tela do jogo, denominada “Minha informação”. Nessa janela, você pode ativar até três títulos diferentes, um de cada ramo.




Informações dos títulos

Como informado, cada título dá benefícios únicos e tem requisitos únicos. Os títulos básicos ou iniciais são comuns a todos, porém adquiridos os quatro primeiros títulos há a possibilidade de optar por títulos mais especializados, voltados especificamente para um grupo ou tipo de arma. Existem títulos com ênfase em fuzis, submetralhadoras, rifles de precisão, shotguns, pistolas, armas brancas e explosivos. Escolha bem os títulos de acordo com suas preferências e estilos de jogo.

Abaixo, você pode conferir toda a árvore de títulos com as principais informações de cada um deles. Para ver as informações dos títulos basta passar o mouse sobre.

Comandante Espec. Explosivos
Tipo Arma Shotgun
Efeito Positivo:
Efeito negativo:
Efeito extra:
Área de explosão +1 Tempo de explosão -1
Vel. Arremesso -1
Slot 3 liberado
Requisitos: Níveis:
Título 1:
Título 2:
0 Broche / 0 insígnias / 15 medalhas / 6 ordens azuis
Major 1
Espec. Explosivos Veterano
-


Boinas

Ao chegar ao fim da árvore de títulos, você ganhará uma boina. Essa boina é permanente e poderá ser equipada a qualquer momento ativando-a no seu inventário.

Boinas em geral aumentam a velocidade de reload de sua arma específica (Boina de assalto aumenta vel. de reload para Rifles de assalto, Boina de sniper para sniper e assim sucessivamente) assim como têm uma taxa maior na proteção contra Head Shot.

Configuraçoes

Jogar - As opções básicas de jogabilidade podem ser configuradas neste menu
1.) Exibir sangue - Pode optar por ativar ou não a opção de sangue dentro do jogo.
2.) Alteração de mira - Faz com que a mira fique cruzada ao acertar um inimigo.
3.) Mira - Selecione aqui uma das opções de mira favorita
4.) Lado da mão - Escolha entre destro e canhoto.


Vídeo - Configurações de vídeo e qualidade ficam nesta opção
1.) Resolução / Varredura / Cor - Configure estas opções de acordo com seu monitor
2.) Anti-Aliasing (ou anti-serrilhamento) - Afeta diretamente na qualidade gráfica no jogo assim como seu desempenho, recomenda-se valores menores ou nulo para máquinas lentas.
3.) Modo janela - Selecione esta opção caso não queira executar o jogo em tela cheia.
4.) Sincronização de tela - Faz com que os movimentos no jogo fiquem mais suaves, deixando a qualidade gráfica superior (porém reduz a taxa de FPS)
5.) Suavização de perspectiva - Melhora a qualidade no mapa principalmente em locais distantes do ângulo de visão do jogador
6.) Brilho - Configure o nível de brilho.


Interface - Personalize seu modo de jogo durante o combate
1.) Indicar inimigos na mira - Ative esta opção caso queria que o nome do inimigo seja exibido caso passe com a mira em cima dele.
2.) Indicar aliados na mira - Opção similar ao primeiro tópico, porém aqui você decide ou não se quer que o nome de seus amigos fiquem visíveis.
3.) Efeito de texto - O texto é exibido de maneira diferente.
4.) Janela de missão - Veja as missões em andamento durante a batalha com esta opção ativa.
5.) Função de histórico 1 vs. 1 - Saiba quantas vezes derrotou ou foi derrotado pelo inimigo durante a mesma partida
6.) Rotação de mini-mapa - Escolha caso queira que o minimapa ou o ponto indicativo de seu personagem fique travado no canto superior esquerdo da tela durante o jogo.
Áudio - Todas as configurações de som ficam nesta área
1.) Configuração de som - Pode configurar a saída de som no seu PB entre 2.1 / 3.1 / 5.1
2.) Configuração de música - Opção usada para aumentar/diminuir ou tirar o volume da música do jogo no Lobby.
3.) Configuração de volume - Opção usada para aumentar/diminuir ou tirar o volume de todos os sons exceto músicas no jogo.
4.) Mensagem de rádio - Escolha a opção na linguagem que mais lhe agradar (disponível apenas Inglês).


Controle - Configure as opções de movimentação geral no jogo
1.) Configuração de Teclas - escolha as teclas do teclado que desejar utilizar para cada função apresentada durante o jogo
2.) Sensibilidade do mouse - Configure a sensibilidade desejada durante o jogo, valores mais altos fazem que pequenos movimentos tornem-se rápidos durante o jogo (Padrão: 0.50)
3.) Ângulo de visão - Ajuste a distância de visão de seu personagem. Valores altos fazem com que a câmera fique posicionada mais à frente, enquanto valores altos fazem a câmera ficar mais recuada que o normal (Padrão: 70)


Desempenho - Altere opções avançadas que dividem-se entre qualidade ou desempenho
1.) Trajetória da bala - Mostra o rastro que a munição faz ao ser disparada.
2.) Efeito de trajetória - Melhora a qualidade do rastro que a munição realiza, assim como adiciona um efeito extra na arma ao ser disparada.
3.) Iluminação dinâmica - efeito que exibe uma iluminação ao redor das armas, objetos e personagem.
4.) Texturas detalhadas - Exibe uma qualidade gráfica muito superior caso esta opção seja utilizada (consome um desempenho da máquina considerável)
5.) Efeitos de terreno - Ative os efeitos de quebra de objetos e explosão de barris com esta opção.


Macro - Configure longas mensagens para serem exibidas apenas com atalhos simples

Modos De Jogo

Modo Death Match
Death Match, ou DM, é um modo de jogo bastante conhecido na comunidade FPS. Popularmente conhecido por seu estilo “Nasce e morre”, no Death Match o principal objetivo é obter o maior número de Kill.Não há nenhum outro objetivo como armar um explosivo, proteger um local ou fazer táticas de combate. Aqui o que vale mesmo é ir pra cima do inimigo e sair matando. Opções de partida:

Kill: 60 / 80 / 100 / 120 / 140 / 160

Tempo (min): 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30

Mapas disponíveis para este modo:

Red Rock, Eastern Road, M-Station, Old Library, Porto Akaba, Burning Hall, D-Squad, Up-Town, Midnight Zone, Saint Masion, Crack Down, Training Camp.


Modo Destruição
Outro modo também bastante conhecido em comunidades FPS, o modo Destruição requer um pouco mais de Teamplay e táticas do que qualquer outro no Point Blank. Neste modo cada time possui um objetivo principal: Armar a bomba em locais específicos, enquanto o outro deve proteger ou desarmar a bomba – caso esta seja armada. Opções de partida:

Rounds: 3 / 5 / 7 / 9

Tempo (min): 3 / 5 / 7

Mapas disponíveis para este modo:

Down Town, Eastern Road, M-Station, Out Post, Sentry Base, Storm Tube, Blow City.


Modo Challenge
Neste modo você tem a chance de treinar a vontade antes de enfrentar o verdadeiro combate com demais jogadores. Aqui você poderá jogar contra um ou mais inimigos controlados pela inteligência artificial do jogo, no modo Death match apenas. Para criar uma sala nesse modo especial, clique em
( ) no Lobby, e em seguida em “Modo Challenge”.
Opções de partida:

Tempo (min): 1~8

Qtde. de inimigos: 5 / 10

Dificuldade: 1 (fácil) ~ 10 (difícil)

Mapas disponíveis para este modo:

Porto Akaba, Red Rock, Old Library, M-Station, Up-Town, Burning Hall, D-Squad, Eastern Road.


Modo Sabotagem
Diferente do modo Destruição onde cada time tem seu objetivo entre Atacar ou Defender, no modo Sabotagem ambos os times têm o mesmo objetivo: Destruir a base inimiga. O mapa possui duas bases (ou área-alvo, dependendo do mapa) – uma para cada time. A base de seu time deve ser defendida enquanto a do time adversário atacada. Para causar danos a uma base inimiga basta apenas atirar em sua direção. O time que derrotar a base adversária primeiro, ou causar mais danos na mesma até o fim da rodada será o vencedor. Opções de partida:

Rounds: 3 / 5 / 7 / 9

Tempo (min): 3 / 5 / 7 / 9

Mapas disponíveis para este modo:

Helispot, Breakdown.


Modo Supressão
Similar ao modo Destruição, o modo supressão apresenta basicamente as mesmas características exceto explosivos que podem ser armados em locais definidos. O objetivo aqui, portanto é obter o maior número de Kill e consequentemente o maior número de “Chain Killer”s possíveis para maior experiência. Opções de partida:

Rounds: 3 / 5 / 7 / 9

Tempo (min): 3 / 5 / 7

Mapas

Luxville
Modos de Jogo: Morte Súbita / Destruição
Missão: OTP: Defender os 2 pontos de comunicação do ataque rebelde
REBELDES: Plantar uma bomba em qualquer um dos 2 pontos de comunicação da OTP
História: Os líderes dos REBELDES que estavam sendo perseguidos pela OTP desapareceram completamente ao fugirem para um país no Oriente Médio. A OTP planeja uma ação secreta de busca aos fugitivos, que parecem se esconder numa instalação secreta, de onde se comunicam com suas tropas. Os REBELDES, por sua vez, tentam destruir os equipamentos de comunicação dos perseguidores, eliminando as evidências de seu paradeiro. Os REBELDES, através de conexões ilegais, tiveram acesso a um helicóptero armado com metralhadora, para facilitar a invasão do ponto de comunicação da OTP. Esse tipo de manobra exigiu que a OTP buscasse armamento pesado, dispondo de um lança-mísseis para contra-atacar a invasão aérea dos REBELDES.
Burning Hall
Modos de Jogo: Deathmatch
Missão: OTP: Invadir a mansão e derrotar todos os inimigos REBELDES
REBELDES: Derrotar todos os invasores da OTP
História: Uma matéria enaltecendo os propósitos REBELDES tem sido muito comentada na mídia ultimamente. Essa matéria foi escrita por um dos jornalistas mais famosos do mundo, o que causou o estranhamento de muitas pessoas. A OTP decidiu investigar melhor a conexão entre o jornalista e os REBELDES. Durante o monitoramento do jornalista, perceberam que sua casa estava sendo ocupada pelos REBELDES, que fizeram o jornalista de refém e o obrigaram a escrever a reportagem favorecendo os REBELDES. Tudo o que a OTP não precisa é propaganda a favor dos REBELDES. Assim, é necessária invasão imediata da residência desse jornalista e confronto com as forças inimigas.
Outpost
Modos de Jogo: Morte Súbita / Destruição
Missão: OTP: Defender o Cassino do ataque dos REBELDES
REBELDES: Invadir o Cassino e detonar uma bomba em um dos 2 pontos de ataque
História: Um famoso local de jogos de azar corre risco por sua política de não aceitar estrangeiros em suas dependências. Os REBELDES invadiram o local visando explodir as instalações em protestos contra a discriminação. Agentes da OTP foram acionados e um helicóptero foi colocado à disposição para monitorarem a movimentação REBELDE. Contudo, é possível aos REBELDES agirem rápido e ocuparem o helicóptero. Somente com o uso de armamento pesado (Lança Mísseis) a ameaça do ataque aéreo pode ser eliminada.
Port Akaba
Modos de Jogo: Deathmatch
Missão: OTP: Derrotar todos os REBELDES para impedir o recebimento do carregamento de armas
REBELDES: Derrotar todos os soldados da OTP, garantindo que o armamento seja entregue corretamente
História: A central de inteligência da OTP descobriu que os REBELDES estão adquirindo um vasto carregamento de armamentos ilegais, reforçando suas tropas. É preciso impedir que esses armamentos sejam recebidos pelos REBELDES, portanto a OTP tem ordens de invasão do local de negociação, que ocorre nas docas do porto da cidade.
Red Rock
Modos de Jogo: Deathmatch
Missão: OTP: Derrotar todos os REBELDES e dar um fim ao centro de treinamento inimigo
REBELDES: Derrotar todos os soldados da OTP para manter o centro de treinamentos funcionando
História: Os REBELDES tiveram a suas ações reduzidas devido a escassez de suprimentos e começaram a utilizar uma construção abandonada para treinar os combatentes recém recrutados. A OTP teve acesso a essas informações e iniciaram a execução do plano de invasão do local. Como muitas partes da construção ainda está em obras, diversas paredes são frágeis e podem ser destruidas durante o confronto.
Old Library
Modos de Jogo: Deathmatch
Missão: OTP: Derrotar todos os REBELDES e neutralizar o ataque à biblioteca
REBELDES: Derrotar todos os soldados da OTP, se defendendo do ataque inimigo
História: A biblioteca central, conhecida como "Raio de Sol" por possuir um jogo de luz hipnotizante, corre risco ao ser alvo de um novo ataque dos REBELDES. Durante a ação os agentes da OTP partem para a biblioteca e encontram os REBELDES se posicionando para atacar as instalações. No meio de tanto conhecimento, um confronto sangrento é inevitável. Além dos caminhos entre as estantes de livros, o teto envidraçado da biblioteca pode ser usado como ponto de ataque para ambos os lados.
Mstation
Modos de Jogo: Deathmatch
Missão: OTP: Invadir a estação de metro e derrotar todos os REBELDES
REBELDES: Derrotar todos os soldados da OTP durante a invasão
História: Uma estação do Metro é capturada por REBELDES disfarçados. A OTP foi informada e orientada a lidar com a situação da captura da estação. Os REBELDES demandam a libertação de vários companheiros presos em uma ação de apreensão de armas ilegais. O governo não pretende negociar com os REBELDES e cabe à OTP preparar a invasão e libertação da estação.
Downtown
Modos de Jogo: Morte Súbita / Destruição
Missão: OTP: Defender os pontos de controle e manter a linha de distribuição
REBELDES: Ativar bomba nos pontos designados, finalizando o comboio de suprimentos da OTP
História: O comando da OTP está se planejando para transportar diversos suprimentos para várias localidades diferentes. O transporte utilizado foi camuflado para aparentar um transporte civil, porém os REBELDES tomaram conhecimento dessa tática através de um informante anônimo e iniciam planos para plantar uma bomba no local, cortando assim a linha de suprimentos da OTP.
Eastern Road
Modos de Jogo: Deathmatch
Missão: OTP: Derrotar todos os REBELDES e apaziguar a confusão no centro
REBELDES: Derrotar todos os soldados da OTP e manter o escritório de operações
História: O que começou como uma greve pelos direitos de trabalhadores ilegais em uma importante avenida acabou como uma enorme batalha. No meio do tumulto, os oficiais acionados para lidar com a greve descobrem um escritório de informações secretas dos REBELDES no local e solicitam apoio da OTP para confrontá-los.
Sentry Base
Modos de Jogo: Deathmatch / Morte Súbita
Missão: OTP: Defender o centro de monitoramento do ataque destrutivo dos REBELDES
REBELDES: Destruir o centro de controle através de bombas nos pontos estratégicos
História: O governo anuncia a instalação de diversas câmeras de monitoramento, alegando serem necessárias para aumentar a proteção da população e evitar tumultos e ações criminosas. Os REBELDES, diretamente afetados por tal medida, tem a intenção de invadir o centro de comando e monitoramento, explodindo o local. Contudo, informações já indicavam tal resposta por parte dos REBELDES, de forma que a OTP já havia sido acionada para detê-los e resolver a situação. O centro é cercado de cameras de monitoramento, que podem ser usadas para verificar a posição e a tática de invasão do inimigo.
D-Squad
Modos de Jogo: Deathmatch / Morte Súbita
Missão: OTP: Escapar da emboscada armada pelos REBELDES, eliminando os inimigos.
REBELDES: Aproveitar o elemento surpresa da emboscada realizada e eliminar todos os agentes da OTP.
História: Gravações de áudio entregues ao comando central da OTP denunciam uma ação suicída dos REBELDES, que planejam espalhar um gás tóxico dentro da estação de metro. Ao invadir desesperadamente a estação de metro, notam que ela foi toda evacuada, sinal claro de que uma emboscada foi armada pelos REBELDES. Ao tentarem bater retirada, o confronto é certo.
Storm Tube
Modos de Jogo: Morte Súbita / Destruição
Missão: OTP: Impedir que os REBELDES ativem uma bomba nos pontos designados
REBELDES: Ativar uma bomba em um dos 2 pontos de detonação
História: No local de construção da nova linha de metro no centro da cidade, diversos incidentes envolvendo trabalhadores imigrandes e locais ocorrem diariamente. Notícias desses problemas chegaram até os líderes dos REBELDES, que decidiram invadir as obras e, através de medidas extremas, lutar pelos imigrantes. Seus planos incluem destruir o local, tarefa que a OTP terá que impedir. O circuito interno de TV da estação registra todo o confronto e os trens parados acabam sendo usados durante o combate, aumentando ainda mais a ação.
Midnight Zone
Modos de Jogo: Deathmatch
Missão: OTP: Derrotar todos os REBELDES invasores do galpão
REBELDES: Derrotar todos os soldados da OTP e escapar da armadilha
História: Os REBELDES andam escondidos, por isso a OTP começou a divulgar informações falsas sobre um possível plano de invasão de uma instalação do governo. Segundo essas informações, as instalações estão repletas de suprimentos, justamente o que os REBELDES andam precisando. Com essa informação importante em mãos, os REBELDES iniciam um plano para invasão da instalação durante a madrugada e mal sabem que a OTP os espera, numa grande armadilha. A montagem do galpão permite que muito do fogo cruzado atravesse as finas estruturas, sendo possível atingir seus adversários de surpresa.
Breakdown
Modos de Jogo: Sabotagem
Missão: OTP: Destruir o helicóptero dos REBELDES e proteger o gerador de força
REBELDES: Destruir o gerador de força defendido pela OTP e defender o helicóptero
História: Durante um dia normal, um imenso acidente de trânsito acontece, devido a uma explosão. Os REBELDES tentam invadir o gerador de força da cidade, utilizando o helicóptero roubado do governo, causando um caos generalizado na região. Neste momento, a OTP se organiza para impedir a ação dos inimigos, destruindo o helicóptero. O lado que conseguir concluir o objetivo de destruição antes do lado rival será o vencedor.
Saint Mission
Modos de Jogo: Deathmatch
Missão: OTP: Derrotar todos os REBELDES de tocaia na mansão
REBELDES: Derrotar todos os soldados da OTP participantes da operação
História: Policiais da divisão de narcotráfico descobriram uma grande quantidade de drogas escondidas em uma obra de arte que é patrimônio nacional. Ao se prepararem para invadir o local onde a obra de arte está, se tornam presas fáceis para o armamento pesado dos REBELDES, que aguardavam as autoridades. Diante desse problema a OTP é informada da participação dos REBELDES com o tráfico e preparativos para o confronto começam a acontecer.
Blow City
Modos de Jogo: Morte Súbita / Destruição
Missão: OTP: Defender o centro de monitoramento do ataque destrutivo dos REBELDES
REBELDES: Destruir o centro de controle através de bombas nos pontos estratégicos
História: Os REBELDES fugitivos da última perseguição da OTP encontraram um armazém de suprimentos. Os REBELDES perceberam que o comando central dos OTP está próximo do local e planejam explodí-lo para atrapalhar o avanço contínuo do OTP e reduzir a sua força. Devido a estrutura complexa, os avanços devem ser detalhadamente pensados de acordo com qual lado domina primeiro os pontos estratégicos de ativação das bombas.